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Guia ganadora : Sorcerer ^^553

    Guia ganadora : Sorcerer ^^

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    Genjuro
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    Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  Genjuro el Mar Ago 25, 2009 2:24 am




    Aca les dejo la guia sobre sorcerers , con algo de infro que encontre viajando por todos lados sites y foros , nuevamente gracias por participar y espero que algo de esots datos les sean utiles...
    Entre tanta informacion y tanto editar es muy posible que me haya confundido , si ven algo que este mal ya saben porque es ^^


    La guia es tanto para asmo como para elyios ya que se diferencian en pocos skills y cuando tengan mas exp sabran como reemplazar los de una faccion por otra similar.


    Quien es y que hace el sorcerer :


    Los magos son a la vez poderosos y frágiles ( denominados como una espada de cristal ), usan fundamentalmente sus habilidades de control o invocaciones para mantener a los enemigos a cierta distancia, mientras lanzan hechizos de lejos para atacar. Si te gustan las clases muy ofensivas que requieren un montón de habilidades engañosas, entonces esta es una buena opción para ti.

    Los hechiceros tienen un académico, casi científico, enfoque de la magia y la manipulación del Aether. A través de un estudio cuidadoso,han aprendido algunas de las leyes naturales que influyen en cómo fluye el Aether a través del mundo, especialmente la forma en que interactúa con el agua, fuego, viento y tierra.Pueden alterar y manipular ese flujo, y eso es lo que les permite prender a los chicos malos en llamas.


    Sobre los sorcerers :

    Los jugadores que han usado este tipo de personaje han dado opiniones variadas sobre él desde el inicio de la closed beta. Muchos jugadores se quejan del maná, y se sienten frustrados porque, la baja cantidad de HP, junto con la armadura de tela, los hacen unos objetivos fáciles en el PvP masivo.

    Muchos afirman también, que en PvP los Sorcerers son los segundos mejores, por detrás de los rangers, pero esto son tan solo opiniones.
    En cualquier caso, el Sorcerer es una clase fuerte en PvP. La combinación de hechizos de sueño y de ataque (nukes), o maldiciones y hechizos de ataque (dependiendo del estilo de juego) significa que si todo el tiempo que estás jugando estás prestando atención y constantemente cubriendote tu espalda, tienes una gran posibilidad de ser un gran player en PvP.








    Anatomia del Sorcerer :



    Atributos basicos :

    Fuerza: 90
    * define un carácter básico de la fuerza física y afecta a los daños físicos infligidos a los enemigos en combate.
    Salud: 90
    *define el carácter básico de puntos de golpe ( HP ).
    Agilidad:
    95
    *se define un personaje de la capacidad básica para la evasión, parry ( parar ataques con el arma ) o bloquear ataques enemigos.
    Precisión: 95
    *define el carácter básico del éxito de crítico y la posibilidad de golpear a un oponente, mientras que esta en combate.
    Inteligencia: 115
    *el conocimiento o inteligencia es uno de los seis atributos básicos para todas las clases. El daño con hechizos y la precisión de los hechizo se ven afectados por este atributo.
    Espíritu: 115
    *la voluntad o espiritu es uno de los seis atributos básicos para todas las clases. Este atributo define los puntos de maná base del personaje y de puntos de recuperación de maná.

    Las stats que importaran mas a un sorcerer : Inteligencia, Salud, Espiritu.





    Manastones :

    *Esto siempre dependera de como sea nuestra estrategia de juego y de que armor tengamos, si tenemos un armorset con mucho ataque podriamos orientarnos mas a usar manastones de HP , de evasion . Si posees armorset con bonus de HP podrias optar por magic boost o magic accuracy .... ysiemrpe estan las queridas manastones de mp.


    skills de magos : obviamente lvl 1 a 9 http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.3


    Armas que podran usar los magos : Libros de hechizos / Orbes
    *Mientras que los Sorcerers usan Libros de hechizos, los SpiritMaster tienen la opción de usar Orbes con unos stats de ataque muy superiores a los Libros de Hechizos

    Orb:
    Mas ataque
    Mas potencia mágica
    El ataque es de corto rango (melee) aunque con un sorcerer nunca usaras ataques, usaras skills
    Menos punteria magica

    Spellbook:
    Menos ataque
    Menos potencia mágica
    El ataque es a distancia
    Mas punteria mágica

    Libros de hechizos : contienen los conocimientos antiguos sólo están disponibles para los eruditos instruidos en la magia.se ha sabido que los utilizan no sólo para almacenar y mejorar sus hechizos muy poderosos, sino tambien para cuando sea necesario lanzar sus páginas a un enemigo para mantener a raya. Mientras que la mayoría pensaría que es absurdo que un brujo o Spiritmaster haga esto, las páginas de estos objetos místicos son capaces de regenerar con el conocimiento previamente por escrito sobre ellos.

    lista de spellbooks : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.1.5

    Orbes : contienen la esencia del elemento que representan. Estas armas, como libros de hechizos, aumentan las habilidades mágicas de un Spiritmaster o hechicero. Sin embargo, a diferencia de libros de hechizos, tienen un rango mucho más corto, pero puede hacer más daño cuando se usa para atacar al enemigo.

    liste de orbs : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.1.4



    En sí, el atributo "ataque" no sirve para nada, ya que no afecta al daño que haces con la magia, solo a los ataques físicos, que con el orbe son cuerpo a cuerpo y con el spellbook son a distancia.
    Los orbes tienen una potencia mágica ligeramente superior a los libros. La "potencia mágica" es lo que el juego llama magic boosting, y funciona como un multiplicador para el daño que hacen tus skills. Por cada punto de magic boosting obtienes un 0,05% de daño añadido con cada skill: es decir si tienes un magic boost de 200 y tu skill tiene un ataque de 300, la potencia final de tu skill se calcula como 300 + ((300 * (0,05 * 200)) / 100) = 330, y a partir de ahi la defensa mágica del enemigo entra en juego (cálculo aproximado). Es decir que la potencia mágica aumenta tu daño pero no de una forma considerable: la diferencia de daño entre un orbe y un spellbook del mismo nivel suele rondar el 1~3%. Sin embargo la puntería es un factor importante: con un orbe las skills ejecutadas sobre mobs de tu mismo nivel fallan cerca de un 10~15%, mientras que con un spellbook esto se reduce considerablemente.

    ¿Que prefieres, hacer un poquito mas de daño con tus ataques pero fallarlos mas a menudo, o hacer un poquito menos de daño y fallar menos? Yo por experiencia propia en mi sorcerer uso book y no recomiendo a nadie usar orb, especialmente en pvp es desastroso, independientemente de si eres spiritmaster o sorcerer.

    Otro dato a añadir es que es mucho mas fácil conseguir magic boost a traves de skills/manastones/equipamiento que conseguir magic accuracy, por lo que aunque uses un book siempre puedes usar un equipo con magic boost que equilibre el poco daño que pierdes. Por ejemplo, cada vez que encantas un orbe o book con una enchantment stone ganas un +10 a su magic boosting pero su magic accuracy se queda igual, mientras que gastar slots en tu equipo para insertar manastones que te den magic accuracy es una gran pérdida.




    Armaduras que podran usar : Tela



    Partes de la armadura :
    Ambas clases de magos sólo pueden llevar armaduras de tela, y esto es todo lo que ellos buscan, ya que las armaduras de tela proveen el MP y los bonus de concentración necesarios para ambas clases.Tener en cuenta que esto acarrea tener baja defensa fisica.

    Por lo general comprar armaduras es caro , lo mejor es mantener las que tienes o caen por drop porlomenos hasta lvl 10 , de ahi en adelante esta en la economia de cada uno comprar mejores armaduras , tengan en cuenta que a menudo las armaduras que caen por drop son mejores que las que se pueden comprar con los NPC , eviten gastos innecesarios ...en ultima instancia si les sobra kinah pueden ver en los NPC item broker , puede que algun jugador haya dejado algo decente y a un precio razonable.

    por lo general a niveles bajos se pueden conseguir en mayor probabilidad de drop : botas , pantalones y luego tunicas y guantes en menor probabilidad.Casi siempre es cuestion de suerte ^^

    Listado de armaduras : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.2.2


    Trajes de tela : están diseñados para dar la mayor protección para el torso como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.


    Pantalones de tela : están diseñados para dar mayor protección a las piernas, mientras sea posible, al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.


    Hombreras de tela : están diseñados para dar mayor protección a los hombros y el cuello, mientras sea posible, al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.


    Guantes de tela de : están diseñados para dar mayor protección a las manos como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.



    Botas de tela : están diseñados para dar mayor protección a los pies como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.


    *Algunos consejos a la hora de elejir armaduras :


    Equipamento de Máximo Daño :
    Equipo: Armadura de Tela + Inteligencia (bonus posible en ciertas armaduras del Abismo)
    Encantamientos: + Daño mágico de hechizos
    Habilidad de cocina muy recomendada por la comida que te da + Inteligencia

    Equipamento de Supervivencia :
    Equipo: Armadura de tela con + HP (bonus posible en ciertas armaduras del Abismo)
    Encantamientos: + HP Máximo, + MP Máximo
    Habilidad de cocina muy recomendada por la comida que te da + Inteligencia



    Los Sorcerers consisten en realizar la mayor cantidad de daño mágico posible, así que si tienes habilidades ninja para mantenerte tu frágil cuerpo a salvo, encárgate de sacarlas el máximo rendimiento. El “Cañón de Cristal” de Aion es especialmente débil a ataques físicos, incluso más aún que en otros MMOs, así que te toca decidir si sacrificar parte de ese daño realizado por HP.



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    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  Genjuro el Mar Ago 25, 2009 2:25 am

    Lo importante de estas clases en el combate :

    1-ataque a distancia
    2-ataques de area
    3-pueden usar magia para dormir , encadenar al suelo o incluso transformarlos para limitar su movimiento.


    Skills del sorcerer : lvl 10 en adelante.

    listado y stats : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.9






    Algunas ideas sobre piedras de estigma :



    Rampage Fiery (Omega estigma)

    * 2931 Inflige daño mágico de fuego. Cooldown de 30 segundos. 895 Mana. 3,5 segundo modelo.

    Creature Rock - Inflige 819 tierra daño mágico a un objetivo dentro de 25m. 2 CD min. Lanzamiento instantáneo.

    Ice Sheet - Inflige daños por agua mágica a todos los enemigos en un radio de el punto seleccionado y reduce su velocidad de movimiento durante 15 segundos.
    Viento Blade - Inflige 936 (lvl 49) los daños del viento mágico y 6 segundos de la sangría a un objetivo de 25m. 16 segundos de cooldown. 1,5 segundo modelo.

    La fuerza de trabajo - de golpe crítico con hechizos se incrementa en 1000 por 20 segundos. 2 CD min. Lanzamiento instantáneo.
    Sabiduría Zikel's - Aumenta tu habilidad mágica Boost por 300 por 15 segundos. Cooldown de 30 segundos.

    Tormenta del sueño (Omega estigma)

    * Fuerzas de un objetivo dentro de 25m de radio de usted y los enemigos dentro de 12m de su objetivo de dormir durante 20 segundos, y aumenta sus defensas elementales. 2 minutos de enfriamiento. 2 segundo modelo.

    Torbellino Phantom-Inflige 546 incendios daño mágico a 6 objetivos en 10m de radio, y aturde durante 4 segundos. 5 minutos de enfriamiento. Lanzamiento instantáneo.
    Curse: Árbol - Transforma el objetivo en un árbol durante 20 seg. El objetivo transformado no puede moverse o actuar, y sus defensas los elementos, todo aumenta. Una vez que se atacó a la meta, el efecto desaparece inmediatamente.
    Maldición de debilidad - Cada vez que el objetivo dentro de un radio de 25 m usa sus habilidades mágicas, el daño mágico correspondiente al 10% de la meta de MAX HP se inflige a la meta de 1 min. Daño mágico no exceda de 1000.
    Illusion - Elimina 1 desventaja de ti mismo y los próximos 2 ataques físicos dentro de los 10 segundos será evitado. 2 CD minuto. Lanzamiento instantáneo.
    Sabiduría Vaziel's - Reduce el tiempo de lanzamiento de su habilidad en un 25% durante 15 seg. 30 segundos de cooldown.


    Otros estigmas de base:

    Explosión Flame I (lvl34) - Deals 637 de daño mágico (elemental: el fuego) a un destino dentro de 25 m, así como enemigos dentro de 5 millones de la meta.

    Sabiduría de Lumiel I (lvl20) - Reduce el coste de maná de todas las habilidades en un 50% durante 15 segundos. Cooldown de 30 segundos.

    Bendición de Quickess (lvl44, ASMO solamente) - Reduce el tiempo de lanzamiento de todas sus habilidades mágicas en un 50% durante 15 seg. 5 CD minuto.

    Boon de Fortalecimiento I (lvl44, eylos solamente) - Aumenta tu habilidad mágica Boost por 500 por 15 segundos. 5 CD minuto.

    Barrera de despido I (lvl 48) - Crea un escudo que puede bloquear todas las huelgas de 8 seg. En su lugar, recibe sorprendió usted.

    Volcánicas Big Bang (Elyos) / Lava Tifón (ASMO) 50 lati-Ventas 1613 de daño mágico (elemental: el fuego) a un destino dentro de 25m y 10m enemigos dentro de la meta (un máximo de 6 enemigos), tras un retraso de 4 segundos. 2 emitidos seg, 1 min CD. (1,2 actualización - Competencias de la Energía Atómica / Lava tsunami son normales en 50 lati).









    Manual de combate :

    *aca tienen un video con una explicacion de los skills y como utilizarlos , ustedes deciden si estan deacuerdo o no y si formarian esos mismos combos.




    Descripcion :


    Hace daño basico con el Flame bolt : 1299.
    Mientras que castea "curse tree" la defensa elemental del objetivo aumenta por 500, por lo que el daño se reduce a 6xx.
    Entonces explica cómo sleep afecta la defensa elemental del objetivo, elevandola a 600, y su DMG cae a 5xx.

    Después,explica el uso de la fusión de llama, que añade 70 dmg a su flame bolt,bajando la defensa magica del objetivo en 40

    También explica los efectos del estigma Asmodian (lvl44 -> Gracia of magical quickness I, no estoy seguro acerca del nombre, ya que esto es como lo tengo traducido del kr), que reduce en un 50% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos de 15 secs. El contador Elyos parte (lvl 44 -> Grace of Magical Strength I, no está seguro acerca del nombre, ya que esto es como lo tengo traducido del kr) proporciona un incremento de 500 por los mismos 15 segundos, haciendo que sus combos hacia asmodians .

    Antes de comenzar a la lista de su combo, me gustaría explicar su barra de Acceso rápido:

    1 delaayed blast, 2 Lava Typhoon, 3 Burn, 4 flame harpoon, 5 aereal thrust, 6 shoot fire, 7 Magical Fist, 8 Dimensión door, 9 Frost

    A1 Summon Cold Air, A2 Ice Chain, A3 Flame Explosion, A4 HellFire, A5 Restrain Of Winter, A6 Meteor/Flame Waltz, A7 Flame Fusion, A8 Ice Barrier, A9 Abyssal(??) Spell, A0 Sleep Cloud, A- Abyssal(??) Explosion

    C1 Sleep, C2 Restrain, C3 Curse: Tree, C4 Soul Absorption, C5 Soul Freeze, C6 (??), C7 Grace of Magical Quickness, C8 Stone Skin, C9 (??), C0 Erosion, C- Energy Absorption, C= Self-Denial


    A la 1:18 comienza primero su combo con: Sleep> Flame Bolt> Grace de rapidez Magical> Curse Curse:> Árbol Blast Tardía> Lava Typhoon> Ice Cadena> Impacto congelados> erosión> Creature Cold Air> Freeze Soul.

    A las 1:48 de la Gracia Magical Rapidez> Sleep> Flame Bolt> Curse Tree> Blast Tardía> Lava Typhoon> Frost> Ice cadena.

    A las 2:08 de la Gracia Magical Rapidez> Sleep> Flame Bolt> Fusión Flame> Curse Tree> Blast Tardía> Lava Typhoon> Ice Cadena> Impacto congelados> Freeze Soul> Frost

    A las 2:35, explica acerca del efecto soul freeze, que el silencia al objetivo por 8 segundos.

    A las 2:40 Freeze Soul> Grabar> Frost y muestra el debuff de silencio

    A las 2:50 aérea de empuje> Freeze Soul> Grabar> Frost (que intenta lanzar puño mágico, pero la pierde)> Creature Cold Air> Lava Typhoon> Creature Cold Air

    A las 3:18 de la Gracia Magical Rapidez> Aerial empuje> Lava Typhoon> HellFire> Frost

    A las 3:30 de lava Typhoon> C6 (??)> metero / Llama Waltz> Frost

    A las 3:48 Se muestran algunas formas de utilizar Creature Cold Air








    Sorcerer en combate :


    Soleando :


    el mago no posee habilidades para curarse a sí mismo que no sea el tratamiento de hierbas, de modo que durante el juego en solitario, prestar especial atención a la salud. Incurrir en los ataques múltiples de los monstruos pueden ser especialmente peligroso. En el caso de que esto ocurre, el hechicero puede encontrar su área de distribución de corto efecto de hechizos de ayuda. En el caso de que se ha mordido más de lo que puede masticar,si un hechicero lo desea, puede utilizar su ámbito de competencias efecto de la celebración, como en invierno vinculante I.
    Durante un enfrentamiento en-uno, es bueno comenzar con un efecto de reducción del movimiento. Si hay más de un oponente, un hechicero tendrá que usar otro efecto del sueño o la inmovilización de un enemigo, al tratar de derrotar al otro rápidamente.
    A pesar de su defensa es débil, un hechicero que es capaz de controlar la distancia entre el y sus enemigos puede controlar la batalla.



    En party:


    Durante el juego en grupo, el brujo tiene una doble función: la de un distribuidor de daño y la de un magnetizador que usa varios tipos de habilidades que pueden dormir o mantener a un oponente.

    Fascinantes son las habilidades técnicas importantes cuando se vinculan múltiples monstruos. Estas competencias permiten al grupo a actuar en múltiples criaturas difíciles uno por uno. Esto ayuda a aliviar la mitigación de los daños de un tanque, así como permitir que los curanderos del partido para trabajar más eficientemente al no tener que centrarse en algo más que la salud del tanque.
    Sin embargo, el brujo es capaz también de atacar a varios oponentes que su partido puede estar participando al mismo tiempo. Esto permite que el partido para avanzar a través de las multitudes fácilmente. Sin embargo, las habilidades que producen grandes cantidades de daño también producen una abundancia de agro, y un hechicero debe tener cuidado de no hacer más de sí misma y recordar para utilizar sus capacidades de reducción de agro. Cuando un monstruo se vuelve la mirada se centra en un hechicero más que el tanque, el brujo es probable que sea derrotado rápidamente.






    Sorcerer : PVP



    llegamos a la parte que mas le interesa a muchos jojo , lo que hice fue juntar info de muchos jugadores en distintos post y usar otro que tambien tiene mucha info sobre el pvp de los sorcerers , espero que les ayude a entender mas a sus personajes y a futuro sea una buena guia en el abismo.

    Toda esta info esta sujeta a cambios si sale alguna actualizacion pero es para que tengan una idea global de las cosas a la hora de los golpes.





    PvP pestaña de chat de radar:




    *Asegúrese de que arrastrarla a un lugar fácilmente visible.

    Este radar le permitirá saber si algún miembro de la facción contraria se encuentran en las afueras de su rango visible.
    También lo puedes utilizar para ver las habilidades en contra de usted y los buff que pueda estar utilizando el contrario en otra seccion.







    Items importantes a la hora del pvp:


    Semilla de la Percepción: El consumo de esta semilla le permitirá ver enemigos en su modo de stealth durante 10 segundos. (recolectada al azar a través de varias plantas)

    Cristal de la vida: Recupera tu salud 5000. (recolectada aleatoriamente de http://www.aionarmory.com/object.aspx?id=400208 )


    MAgos en pvp : Ellos poseen la linea de habilidades más diversa de todas las clases de Aion. Tienen muchas habilidades que apagan a los enemigos, así como los que ofrecen un tremendo daño. Sin embargo, su HP es muy bajo, y sus ropas proporcionan una defensa baja, a menudo será asesinado por los atacantes.
    A pesar de esta debilidad, los jugadores han puesto de manifiesto las habilidades secretas ocultas en la profesión de sorcerer, y los jugadores se han convertido en algunos de los mejores en PvP.

    Ellos han entendido sus propias habilidades y, visto lo que sus opositores hacen cuando se enfrentan con estas habilidades,han sido testigos de sus reacciones también. Ellos tuvieron la amabilidad de poner estas experiencias en este manual.






    tips de equipos:

    Equipamento defensivo: debes tener equipo del abismo con bonus de HP o resist Magica + set con bonus Magic Boosting . Usando algun macro puedes cambiar de set , por ejemplo si peleas contra gladis o templars te pones el de magic boost .

    Equipo defensivo: HP, Mboost, concentración , (Abyss Gear sería bueno) Velocidad 22% + Botas / guantes de TAP son necesarios también.

    Armas: HP, Mboost, MACC, y / o TAP + libros. Confío en que todo el mundo sabe por qué Sorcs necesidad ASPD + (Da ruedas más rápido hechizo de movimiento, lo que significa menor demora aftercast).

    Manastones: Resistencia mágica parecía mejor para mí.

    Para evitar ser asesinados por asesinos, es necesario evitar su habilidad de stun. Resistencia mágica es útil contra ellos. Yo uso buff para tener mi HP en 7k, pero después de experimentar,resist Mágico era mejor q resistencia que hp contra los asesinos.

    GodStones: me Gustaría recomendar el 1% o 2% de daño piedras. blind / silence / parálisis son demasiado caros, y en comparación con los jugadores con duales no puedes esperar a que el efecto godstone se produzca, y con la excepción de la parálisis, si Blind / asesinos silencio, se puede ejecutar y esperar a que el efecto expire, y demasiado rápido para atrapar a ellos también.

    PS: Nuevo en el parche 1.5, algunas armas únicas han mas velocidad de casteo. Estas son buenas, pero no una obligación. En PvP, Sorcs son todos acerca de estallar, no la presión de DPS.


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    Localización: The Abyss
    Fecha de inscripción: 17/06/2009

    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  Genjuro el Mar Ago 25, 2009 2:25 am

    PvP estigma :

    Curse: Tree I
    Sabiduría de Vaizel I
    Sabiduría Zikel's
    Maldición de debilidad



    El resto puede ser cualquiera de ellos, dependiendo de su preferencia :

    Barrera de despido I

    Frost Pilar I







    PvP en el campo



    Muchas de las opiniones declaró que en las batallas terrestres, la skill S Ambush I del asesino era el más molesto de todos ellos.
    Se ha llegado a un punto donde las batallas terrestres = batalla de los sorcerers contra los asesinos.


    los Sorcs desactivan al enemigo con debuff, a continuación, pone gran cantidad de potencia de fuego paraa matar. Cuando los controles de vuelo se suman a esta clase, se convierten en algo así como aviones de combate. Pero para llegar a ser como un avion de combate, debe obtener un par de cosas claras.

    La primera es la velocidad de vuelo y objetos que dan bonificaciones al tiempo de vuelo.

    La velocidad de vuelo se puede aumentar por equipamento que da a la velocidad de vuelo y scrolls de mayor tiempo de vuelo

    Si tienes estos, entonces ya eres un avion de combate.










    Sorcerers contra las distintas clases : PVP











    Sorcerer VS Templar :


    Uno de los opositores más molestos para hacer frente , los templarios...
    No sólo tienen un montón de HP, que tienen una skill que puede aumentar la resistencia mágica bastante (Armadura de Interceptación) Así que no es un oponente que puedes derrotar en un plazo breve.

    coordina tus sus habilidades de condicion con el tiempo que su skill de armadura de interceptación terminaría, a continuación, crea la estrategia de plan desde allí.Aunque no lo parezca ,siendo mago ,puede ser dificil matar al templar , digamos que debes ser la "espada de cristal " mas afilada... sino es como chocar contra un muro.

    Usa cuidadosamente la skill stone skin 4 min de duración 2 min el tiempo de recarga. Cuando los templarios usen un ataque de stuneo ,inmediatamente usa pot de CC mayora continuación, intenta obtener una cierta distancia, mientras que con Flame Cage I y Erosión I. Usted deja de correr cuando los la Armadura de interceptación se agota, entonces atraparlo con la moderación de Invierno I o alguna trampa normal . A continuación, encienda la Sabiduría de Baizel I , y descarga de fuego del infierno I y Erupción volcánica I(nota, el daño real coreano versión sea superior a 4 veces más que esto). Estos hacen mucho daño, y si se lo comen, se rompe cerca de la mitad de su HP. Luego descargar sus habilidades emitidos rápida e inmediata en cualquier orden. Mientras que se están ejecutando, si su iron skin se ha enfriado, a su vez en su absorción de los golpes de desplazamiento para que usted no sea golpeado por un ataque de stun
    Para mí, una vez que llego a 7k HP podría hacer frente a un templario. de todos modos, con este método por lo general ganan 1 de 1



    Sorcerer VS Gladiator :

    tienes el presentimiento que son un poco mas faciles que los templars, pero deberias vigilar su Aerial Thrust! solo manten la distancia.
    como siempre, usa condition para deshabilitarlo momentaneamente, despues descarga el daño contra el.


    una vez que hayas usado Winter Restraint o Restraint y lo hayas forzado a usar un pot de CC , entonces la restringelo a él con uno de los dos que usted no haya utilizado, a su vez enciende la skill de Baizels , descarga llamas del infierno y explosión volcánica, a menos que él no tenga Armadura de Balance. Si no lo tiene , lo convierten en un árbol y luego lo puso a aereal thrust, y seguir desde ahi
    Su aérea de empuje es instantáneo, por lo que debe matarlo a distancia. Usted puede quitar su ankle Snare I con Dimension door I , pero no aereal thrust. Si usted ha sido atrapado y con ankle no podra usar dimension door, use árbol / dormir / Gracia de prot / barrera de despido, y siga desde ahi...


    Sorcerer VS Ranger :

    los Scouts pueden usar stealth, por lo que a los hechiceros son enemigos jurados. No sólo eso, los Rangers tienen mayor alcance, por lo que muchas veces los guardabosques tienen la oportunidad del primer ataque.
    Para luchar contra los guardabosques que se pueden ocultar y lanzar daños devastadores de incendio,utiliza el Chat a tu ventaja va a ayudar mucho.

    Uso de silencio, el sueño y la capacidad de ocultar, los Rangers pueden verter daño explosivo en los brujos, dejandoles con la pregunta de por qué murieron. Mientras que usted está luchando, si usted recibe criticos que te dejarán sin palabras. Si usted no lo recibe puede usar su hechizo invencible (que quiere decir la barrera de despido, Sorcs tienen 2 habilidades invencibilidad ) se recargan, se puede luchar contra ellos bien.
    Pero los rangers de primera clase usan la skill sleep para evitar el hechizo de la invencibilidad, lo que es inconcebible que luchar contra ellos.
    Si usted lo vio en primer lugar, descargar su Frost (Severe Cold si eres Asmo) y otras habilidades de la misma especie. Si te ve el primero, Siquiera mires hacia atrás y pulsa el hechizo invencible, o la dimensión de puerta para hacerle perder de targuet, a continuación, tratar de allí.

    Sorcerer VS assassins :

    A pesar de que la línea de habilidad hechiceros les permite defenderse de ellos, todavía son muy peligrosas para la clase baja HP. Si usted ha sido golpeado con Ambush I y murió en una cadena, demasiado malo. Pero si usted ve espacio, debe utilizar la dimensión door, ponerle alguna condicion que lo apague y atacarlo con todo.

    para los hechiceros su existencia da miedo. Pueden utilizar Throw Dagger I seguido de una cadena de matar. Además, la mayoría de los asesinos de primera clase están adquiriendo ahora Godstones de Parálisis. Para evitar caer en esta habilidad, dos cosas que puede hacer es aumentar la resistencia o el uso de Magical manastones HP. Una vez hayas sido sorprendido en el aire, debe alejarse rápidamente usando las restricciones a continuación, ir de allí.
    Utilice Llama Cage para tomar por la evasión de sus habilidades, una vez que lanzó su moderación con un pot de CC mayor, si se puede descargar un Freeze Soul hacia ellos, lo que hace que la lucha más fácil. Mientras que usted está luchando durante el vuelo, salir usando DOT S y convocaciones Frías.


    Sorcerer VS cleric :

    Sólo transformalo en un árbol. Si usted está fuera de rango, atraparlo luego hacer el espacion. Una vez que se de un árbol, hacer el combo. El combo que todo el mundo sabe que figuran en soc vs glad.


    Sorcerer VS sorcerer :

    Misma clase. Dependerá de cual de los dos tendra exito con las skills de deshabilitar.
    Conocer a su clase, será mucho más fácil localizar los puntos débiles. el primero en ver al otro pondra primero la habilidad de deshabilitar, y tambien pondra los daños en primer lugar!

    si lucha con su misma clase, la parte que convierta al otro en un árbol será la que tenga ventaja. Si usted puede congelar luego de maldición árbol, posiblemente la batalla sea tuya.
    Si has sido atrapado sin Stone Skin disponible o hp bajo, detenerlo al piso y luego correr. el usara pot de mayor CC luego vendra por ti. Una vez que usted tengo alguna definición y cooltimes abajo, vuela, una vez que se acerca, a continuación, utilice DDoor Freeze Soul. O simplemente puede de repente dejar de correr, el uso Freeze DDoor luego de restricción de invierno. Desde que utiliza una mayor moderación en CC antes, el sera incapaz de usar la magia. Entonces ya sabes qué hacer.




    Sorcerer VS chanter :

    La razón puede ser para los sorcerers es facil matar chanters, cualquier buena sugerencia sobre cómo luchar contra esta clase. La pequeña cantidad de sugerencia fue muy genérica. Sin embargo, para vencerlos, sorcs deben seguir la misma táctica para vencer a los clérigos.

    Sorcerer VS Spiritmaster:

    De la misma escuela que el mago, pero uno de los opositores más molestos. Especialmente se debe evitar la huida desactivar la habilidad y capacidad de control de la interrupción que poseen. Trate de golpearlos cuando esten desapercibidos.

    Si usted piensa que el oponente es menor lvl, con menos experiencia, o peor equipados, entonces pelea.
    Freeze (la primera skill de los spiritsmasters para evitar sorcs)> Treee> Restricción> Freeze Soul> daños Burst.
    Si usted piensa que sera Partido justo o mejor, No lo hagas. Muy difícil de ganar. ( tomar en cuante que para cuando se realizo este comentario no estaba el patch 1.5 en el cual los SM fueron terriblemente nerfeados )








    Videos de skills con demostraciones : sorcerer.




    sorcerer asmo de lvl 50











    Espero que les sea de utilidad a todos los magos y a los que estaban confundidos entre ser magos u otra clase , slds!!!!

    p.d: gracias por leer tanto ^^


    Fuentes y creditos :

    www.aionestigma.com
    www.aionsource.com
    www.aiononline.com
    www.youtube.com
    www.aionesp.com
    www.dragonesnegros.com


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    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  UraNuS el Lun Oct 12, 2009 5:37 pm

    Fua esto si es una guia como dios mandaaa!!
    No es que tuviera dudas esque diosss!! xD
    Muy bueno Genju!

    Siempre he sido mago y siempre lo sere!!
    MAGES POWAAA!!!


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    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  Genjuro el Jue Oct 15, 2009 5:55 am

    gracias ^^ , tarde menos de lo que pense en crearla.

    pero no se si volvere a hacer otra guia sobre otra clase No cansa un poco....


    pero mientras sea de ayuda para ustedes me alegro ,slds!


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    muy interesante

    Mensaje  iceaticus el Mar Oct 27, 2009 8:17 am

    valla amigo esta re bien la guia, pero pareciera que no tienes vida social, jejejejejejeje sin insultar, pero muy buena guia gracias

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    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  Genjuro el Mar Oct 27, 2009 9:21 am

    ajajajja no todos tenemos la suerte de vivir en donde tu pusiste tu localizacion ,gracias por hacerte un tiempo de tu ajitada vida y comentar en el foro ^^ .

    ajajaaja era broma , y esos comentarios de vida social o los de noob son muy comunes de gente que juega MMO`S...
    asi que lo tomo como de quien viene , ojo no lo tomes como insulto..lo digo en general ^^


    slds y me alegro que te ayude la guia ,pero es una recopilacion de posts,no es mia.


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    Re: Guia ganadora : Sorcerer ^^

    Mensaje  jessimc25 el Lun Dic 07, 2009 4:27 pm

    Oh! me viene que no veas, pues soy una maga oscura nyajajajaja xP

    Veo que vosotros también optáis por el lado oscuro ^^ hmm...esto me recuerda a star wars plop Razz

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