
Aca les dejo la guia sobre sorcerers , con algo de infro que encontre viajando por todos lados sites y foros , nuevamente gracias por participar y espero que algo de esots datos les sean utiles...
Entre tanta informacion y tanto editar es muy posible que me haya confundido , si ven algo que este mal ya saben porque es ^^
La guia es tanto para asmo como para elyios ya que se diferencian en pocos skills y cuando tengan mas exp sabran como reemplazar los de una faccion por otra similar.
Quien es y que hace el sorcerer :
Los magos son a la vez poderosos y frágiles ( denominados como una espada de cristal ), usan fundamentalmente sus habilidades de control o invocaciones para mantener a los enemigos a cierta distancia, mientras lanzan hechizos de lejos para atacar. Si te gustan las clases muy ofensivas que requieren un montón de habilidades engañosas, entonces esta es una buena opción para ti.
Los hechiceros tienen un académico, casi científico, enfoque de la magia y la manipulación del Aether. A través de un estudio cuidadoso,han aprendido algunas de las leyes naturales que influyen en cómo fluye el Aether a través del mundo, especialmente la forma en que interactúa con el agua, fuego, viento y tierra.Pueden alterar y manipular ese flujo, y eso es lo que les permite prender a los chicos malos en llamas.
Sobre los sorcerers :
Los jugadores que han usado este tipo de personaje han dado opiniones variadas sobre él desde el inicio de la closed beta. Muchos jugadores se quejan del maná, y se sienten frustrados porque, la baja cantidad de HP, junto con la armadura de tela, los hacen unos objetivos fáciles en el PvP masivo.
Muchos afirman también, que en PvP los Sorcerers son los segundos mejores, por detrás de los rangers, pero esto son tan solo opiniones.
En cualquier caso, el Sorcerer es una clase fuerte en PvP. La combinación de hechizos de sueño y de ataque (nukes), o maldiciones y hechizos de ataque (dependiendo del estilo de juego) significa que si todo el tiempo que estás jugando estás prestando atención y constantemente cubriendote tu espalda, tienes una gran posibilidad de ser un gran player en PvP.

Anatomia del Sorcerer :
Atributos basicos :
Fuerza: 90
* define un carácter básico de la fuerza física y afecta a los daños físicos infligidos a los enemigos en combate.
Salud: 90
*define el carácter básico de puntos de golpe ( HP ).
Agilidad: 95
*se define un personaje de la capacidad básica para la evasión, parry ( parar ataques con el arma ) o bloquear ataques enemigos.
Precisión: 95
*define el carácter básico del éxito de crítico y la posibilidad de golpear a un oponente, mientras que esta en combate.
Inteligencia: 115
*el conocimiento o inteligencia es uno de los seis atributos básicos para todas las clases. El daño con hechizos y la precisión de los hechizo se ven afectados por este atributo.
Espíritu: 115
*la voluntad o espiritu es uno de los seis atributos básicos para todas las clases. Este atributo define los puntos de maná base del personaje y de puntos de recuperación de maná.
Las stats que importaran mas a un sorcerer : Inteligencia, Salud, Espiritu.
Manastones :
*Esto siempre dependera de como sea nuestra estrategia de juego y de que armor tengamos, si tenemos un armorset con mucho ataque podriamos orientarnos mas a usar manastones de HP , de evasion . Si posees armorset con bonus de HP podrias optar por magic boost o magic accuracy .... ysiemrpe estan las queridas manastones de mp.
skills de magos : obviamente lvl 1 a 9 http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.3
Armas que podran usar los magos : Libros de hechizos / Orbes
*Mientras que los Sorcerers usan Libros de hechizos, los SpiritMaster tienen la opción de usar Orbes con unos stats de ataque muy superiores a los Libros de Hechizos
Orb:
Mas ataque
Mas potencia mágica
El ataque es de corto rango (melee) aunque con un sorcerer nunca usaras ataques, usaras skills
Menos punteria magica
Spellbook:
Menos ataque
Menos potencia mágica
El ataque es a distancia
Mas punteria mágica
Libros de hechizos : contienen los conocimientos antiguos sólo están disponibles para los eruditos instruidos en la magia.se ha sabido que los utilizan no sólo para almacenar y mejorar sus hechizos muy poderosos, sino tambien para cuando sea necesario lanzar sus páginas a un enemigo para mantener a raya. Mientras que la mayoría pensaría que es absurdo que un brujo o Spiritmaster haga esto, las páginas de estos objetos místicos son capaces de regenerar con el conocimiento previamente por escrito sobre ellos.
lista de spellbooks : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.1.5
Orbes : contienen la esencia del elemento que representan. Estas armas, como libros de hechizos, aumentan las habilidades mágicas de un Spiritmaster o hechicero. Sin embargo, a diferencia de libros de hechizos, tienen un rango mucho más corto, pero puede hacer más daño cuando se usa para atacar al enemigo.
liste de orbs : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.1.4

En sí, el atributo "ataque" no sirve para nada, ya que no afecta al daño que haces con la magia, solo a los ataques físicos, que con el orbe son cuerpo a cuerpo y con el spellbook son a distancia.
Los orbes tienen una potencia mágica ligeramente superior a los libros. La "potencia mágica" es lo que el juego llama magic boosting, y funciona como un multiplicador para el daño que hacen tus skills. Por cada punto de magic boosting obtienes un 0,05% de daño añadido con cada skill: es decir si tienes un magic boost de 200 y tu skill tiene un ataque de 300, la potencia final de tu skill se calcula como 300 + ((300 * (0,05 * 200)) / 100) = 330, y a partir de ahi la defensa mágica del enemigo entra en juego (cálculo aproximado). Es decir que la potencia mágica aumenta tu daño pero no de una forma considerable: la diferencia de daño entre un orbe y un spellbook del mismo nivel suele rondar el 1~3%. Sin embargo la puntería es un factor importante: con un orbe las skills ejecutadas sobre mobs de tu mismo nivel fallan cerca de un 10~15%, mientras que con un spellbook esto se reduce considerablemente.
¿Que prefieres, hacer un poquito mas de daño con tus ataques pero fallarlos mas a menudo, o hacer un poquito menos de daño y fallar menos? Yo por experiencia propia en mi sorcerer uso book y no recomiendo a nadie usar orb, especialmente en pvp es desastroso, independientemente de si eres spiritmaster o sorcerer.
Otro dato a añadir es que es mucho mas fácil conseguir magic boost a traves de skills/manastones/equipamiento que conseguir magic accuracy, por lo que aunque uses un book siempre puedes usar un equipo con magic boost que equilibre el poco daño que pierdes. Por ejemplo, cada vez que encantas un orbe o book con una enchantment stone ganas un +10 a su magic boosting pero su magic accuracy se queda igual, mientras que gastar slots en tu equipo para insertar manastones que te den magic accuracy es una gran pérdida.
Armaduras que podran usar : Tela
Partes de la armadura :
Ambas clases de magos sólo pueden llevar armaduras de tela, y esto es todo lo que ellos buscan, ya que las armaduras de tela proveen el MP y los bonus de concentración necesarios para ambas clases.Tener en cuenta que esto acarrea tener baja defensa fisica.
Por lo general comprar armaduras es caro , lo mejor es mantener las que tienes o caen por drop porlomenos hasta lvl 10 , de ahi en adelante esta en la economia de cada uno comprar mejores armaduras , tengan en cuenta que a menudo las armaduras que caen por drop son mejores que las que se pueden comprar con los NPC , eviten gastos innecesarios ...en ultima instancia si les sobra kinah pueden ver en los NPC item broker , puede que algun jugador haya dejado algo decente y a un precio razonable.
por lo general a niveles bajos se pueden conseguir en mayor probabilidad de drop : botas , pantalones y luego tunicas y guantes en menor probabilidad.Casi siempre es cuestion de suerte ^^
Listado de armaduras : http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=1.2.2

Trajes de tela : están diseñados para dar la mayor protección para el torso como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.
Pantalones de tela : están diseñados para dar mayor protección a las piernas, mientras sea posible, al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.

Hombreras de tela : están diseñados para dar mayor protección a los hombros y el cuello, mientras sea posible, al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.

Guantes de tela de : están diseñados para dar mayor protección a las manos como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.
Botas de tela : están diseñados para dar mayor protección a los pies como sea posible, mientras que al mismo tiempo tratar de aumentar la capacidad del usuario para utilizar hechizos.
*Algunos consejos a la hora de elejir armaduras :
Equipamento de Máximo Daño :
Equipo: Armadura de Tela + Inteligencia (bonus posible en ciertas armaduras del Abismo)
Encantamientos: + Daño mágico de hechizos
Habilidad de cocina muy recomendada por la comida que te da + Inteligencia
Equipamento de Supervivencia :
Equipo: Armadura de tela con + HP (bonus posible en ciertas armaduras del Abismo)
Encantamientos: + HP Máximo, + MP Máximo
Habilidad de cocina muy recomendada por la comida que te da + Inteligencia
Los Sorcerers consisten en realizar la mayor cantidad de daño mágico posible, así que si tienes habilidades ninja para mantenerte tu frágil cuerpo a salvo, encárgate de sacarlas el máximo rendimiento. El “Cañón de Cristal” de Aion es especialmente débil a ataques físicos, incluso más aún que en otros MMOs, así que te toca decidir si sacrificar parte de ese daño realizado por HP.











cansa un poco....